Internet y la comunicación activista
[Desarrollo de la "cartografía temática"]
/ Contexto global: De los tactical media a la multitud digital
El desarrollo de las prácticas digitales contrahegemónicas
en el estado español resulta inseparable de su evolución
en el contexto de las redes globales, que podríamos clasificar muy
esquemáticamente en tres períodos: 1/ Electronic Disturbance,
en el que se plantea un escenario que separa nítidamente lo virtual
y lo real; 2/ Tactical media, en el que se proponen prácticas híbridas
y fluidas entre lo digital y lo físico, y entre lo artístico,
lo mediático y lo social; 3/ Multitud digital, caracterizado por
las redes y la asunción de la infosfera como un aspecto constituyente
de lo real y como un espacio de producción biopolítica.
/ De la contrainformación a la comunicación alternativa
y la producción biopolítica _ la red global indymedia
En 1999, Seattle, aparece el primer indymedia. Se trata de un proyecto
para dar cauce mediático a "la verdad" censurada y manipulada por
los medios corporativos. Desde el inicio esta herramienta participativa
se despliega dando lugar a usos no previstos por sus creadores. En el mismo
Seattle, se convierte en una herramienta de organización de los
movimientos, y a partir de ahí en una red global de cooperación
social y "comunicación alternativa". Hacia el 2003 se debate global
y localmente acerca de la crisis del modelo, que sin embargo continúa
desarrollando potencialidades aún por descubrir y que sólo
se hacen patentes en el camino y la experimentación.
/ De la lucha por el acceso a la red y la banda ancha, al control de
los servidores, las redes y la movilidad para la emisión multimedia
En la primera etapa de Internet, los activistas, hackers y movimentos
sociales luchan por la socialización del acceso a la Red, con importantes
campañas dentro del estado español. En los últimos
años, aún siendo el acceso a Red todavía escaso, los
nuevos horizontes de la lucha se plantean por el control de los servidores,
que permiten la gestión de contenidos, servicios y del tipo de flujos
de datos, por la libertad de las propias redes y por la definción
de los usos y regulaciones de tecnologías emergentes como por ejemplo
la conexión satelital o las redes wireless.
/ Píldora roja o píldora azul: El Affair Matrix.
Matrix, la película [1999], se convirtió en una pieza
clave de la construcción del imaginario del movimiento digital,
promovido por grupos como los Desobedientes italianos o la acp de madrid,
asociando de forma inspiradora el mundo de los hackers, los proyectos políticos
antagonistas y el glamour de la cultura de masas. Sin embargo, otros sectores
del movimiento mantienen una posición crítica respecto de
la metáfora de la píldora azul y la píldora roja...
/ Nuevas geografías fluidas de la multitud. Geografías
de ciencia ficción
Las desterritorializaciones y reterritorializaciones a que están
dando lugar los nuevos agenciamiento de redes sociales, redes telemáticas
y espacios están creando geografías emergentes entre la ciencia
ficción y la reapropiación real de los espacios de la vida
cotidiana, que se configuran como uno de los más destacados escenarios
de creatividad, contrahegemonía y lucha de la contemporaneidad.
La nueva espacialidad de los flujos se está revelando, no sólo
como el medio de dominación del capital, sino también como
el habitar del movimiento de movimientos, global y conectado...
/ Reclama las calles - Reclama la Red
Reclaim The Streets, el movimiento de reivindicación del espacio
público, frente a la privatización y la militarización,
conecta directamente con la progresiva reinvindicación de la Red
como espacio público, frente a la comercialización y el control.
La creación del concepto de "commons" ha venido a articular el proyecto
político de la Red como una espacio de libertad y cooperación,
un concepto que ahora es posible volver a proyectar a la calles...
/ Software libre, hackmeetings, hacklabs - GNU/GPL/copyleft
El software libre, con su modelo de producción cooperativa y
de propiedad social, se ha convertido en referencia y demostración
de producción social de la riqueza y construcción de inteligencia
colectiva en torno a la nueva centralidad de la producción inmaterial.
Los hackmeetings, como eventos productivos y festivos puntuales, y los
hacklabs como centros estables de innovación y producción
inmaterial han aparecido como una de las formas destacadas y radicales
de la representación social y urbana y la construcción de
mundos del nuevo comunismo tecnológico. El proyecto del Copyleft
se propone extender el modelo de producción del software libre al
resto de actividades productivas.
/ Devenires maquínicos de la multitud - la multitud cíborg
Haraway propuso el concepto de identidad cíborg como proyecto
liberador de las identidades modernas. Ser humano hoy, significa agenciarse
con máquinas y redes que extienden nuestras mentes y cuerpos para
la acción, el pensamiento y la comunicación. A la escala
comunitaria, la apropiación de los nuevos medios de producción
por parte de la multitud, aparece como una condición necesaria para
su emancipación, un proceso que Hardt y Negri han descrito como
el devenir cíborg de la multitud.
/ Zapatismo, memes y semes
El uso de las redes digitales por parte del Zapatismo marcó
el cambio de la actitud de la izquierda tradicional respecto de las tecnologías
de la información y las comunicaciones. Además de organizar
redes de apoyo internacional, los zapatistas supieron usar los nuevos medios
para hacer viajar sus mensajes, virus simbólicos, - memes -, a escala
global. Hoy hablamos de la transición del meme al seme, un concepto
que propone sustituir el carácter simbólico de los virus
transmitidos por la Red, por otro carácter que va más allá
de los contenidos y que es organizativo y productivo, - pasando así
a concebir las redes, no ya como medios [de comunicación], sino
como territorios de habitación y producción.