Parte del Programa desarrollada
por Flavio Escribano.
1. JUEGO ELECTRÓNICO VS VIDEOJUEGOS [20´]. Origen
del Vjuego.
-DEFINICIÓN DE VIDEOJUEGO.
-ESTRUCTURA NARRATIVA.
-ESTRUCTURA TECNOLÓGICA.
-EVOLUCIÓN DEL VJUEGO.
-VIDEOJUEGO Y CINE.
2. ESPACIO//TIEMPO
[60´].
-RIGOR DE LA HIPERMEDIAESFERA. Autorreferencia, Virtualidad e
Interacción.
-HYPERMEDIA ESFERA. Un nuevo orden natural, Un nuevo orden natural, la vida en la
Hypermedia Esfera (AGENESYS).
-CÓMO ES EL ESPACIO DEL VJUEGO.
-Interfaces
-Hábitats
-Cybercuerpos
-ESPACIO FíSICO Y MENTAL. Multiuser text-Based Games.
-CLASIFICACIONES ESPACIALES.
-Espacio Usual
-Espacio Musical y Sonoro
-Las tres Fases Narrativas Espacio-Temporales
-TIEMPO.
-NARRACIÓN
-NARRADOR//CO.NARRADOR.
El Fenómeno Matrix y las Pantallas Geoestratégicas.
-FOCALIZACIÓN.
-PERSPECTIVA
NARRATIVA. El Punto de Vista.
-CRAKCS. Modificadores del PV. El
Efecto NEO.
-Clasificación de las imágenes infográficas por
espacialidad e espacio-temporalidad.
-De la Imagen Ráster
-De la Imagen Vectorial.
-De la Imagen en
Realidad Virtual.
Boom Doom.
Telepresencia
Estética de la VR. De las imágenes 2D dinamizadas hasta el Cell Shadding y Doom III.
3. CONCLUSIONES [10´]
-FUNCIONES PRINCIPALES DEL VGAME. Motivacionales,
sociales, de competitividad, transmisión de contenidos y avance tecnológico que
comporta evolución y nutrición del vjuego.
Parte del Programa desarrollada
por Pablo de Soto.
1. EL SIGLO XX DEFINE AL XXI.
El motor sci-fi:
Tron. 1983. Neuromante. 1984.
2. LOS VIDEOJUEGOS ADELANTAN AL CINE.
En los ochenta y en los noventa los
juegos de ordenador querían parecerse al cine. En el 2002 las películas tienen
nombre de videojuego y el montante de negocio supera ya al del celuloide.
(Final Fantasy,
Resident Evil, Tomb Raider.....Gohatto)
L.A.Weekly: "¿Están los videojuegos creando una
nueva realidad o la interactividad lo esta convirtiendo todo en un juego? Una
disquisción a 125 millones de polígonos por segundo".
3. GLOBALIZANDO LA ACCIÓN.
Educativos: Border Games, Tropical America...
El ejercito americano productora de
videojuegos. Simulacro Dinamic Mix 02. Black Hawck Derribado.
Net.videogames: De la Publicidad a la
lucha política.
4. CASO PRÁCTICO: GLOBAL WARS.
Experiencia de boceto para desarrollo de
videojuego (hecho en casa) con la saga Star Craft
como base. El dispositivo de ocio sampleado y el multimedia
como expresión personal.
5. LO PRÓXIMO POR VENIR.
Algunas cuestiones de prospectiva sobre la psx3 y lo que van a ser las consolas convertidas en los próximos ordenadores. El mundo como gran sistema informatico global y la capacidad de afectar de los nuevos videojuegos a esta red.