A/A de D. Luis Hernández Díaz, director de MCCD:

 

            Te escribo este mail como propuesta para una clase, charla, curso o conferencia en el marco del máster que diriges. El lema del programa que estamos elaborando es el siguiente:

 

 

Bajo este tema analizamos el papel del videojuego en varias de sus magnitudes, no solamente lúdicas o estéticas, sino también en cuanto a aprendizaje derivado del uso de los mismos además de las pautas de comportamiento (individual y social) a raíz de la aparición del videojuego a finales de los 70 en el s.XX.

 

     El programa está dividido en 3 grandes bloques:

 

1.     Análisis Histórico..

Antecesores de los Videojuegos Actuales: Game&Watch, VideoConsolas de 1ª Generación, el Ordenador Personal como plataforma principal de videojuegos, aparición de las VideoConsolas de 2ª y 3ª Generación y Juegos Online o netgames  (Internet como soporte).

a.       Atari Teenage Riot: Primera historia de los videojuegos.

b.       TRON: 1983. Neuromante: 1984. El siglo XX define el XXI.

c.       El PC empieza a jugar: los años 90.

d.       El VideoJuego se adelanta al cine: (Final Fantasy, Resident Evil, Thomb Raider...)

e.     Las nuevas consolas convertidas en Los próximos ordenadores. PSX2: Maquina de seducción. Xbox: 125 millones de poligonos por segundo.

f.     España, primera potencia en videojuegos en los 80. Opera Soft, Topo, ...

g.     Clasificación del Videojuego. Año, Plataforma, Temática, Compañía y País, Equipo de Creación.

 

 

2.     El VideoJuego, una película interactiva...

Análisis de: Interfaces, modos, guión, personajes, escenarios, dimensiones y comunicación –unilateral, recíproca y multidireccional-.

 

a.    Cómo se crean VideoJuegos. Suplantando a la vida: Jugabilidad e Interactividad. diseño artístico y literario, narración no lineal. El VideoJuego y sus fuentes de inspiración: las disciplinas artísticas. Entornos de desarrollo y lenguajes de Programación.

b.    El videojuego como laboratorio de pruebas de algoritmos de Inteligencia Artificial. El ajedrez como paradigma

   

 

3.     La Ciudad como decorado de VideoJuego..

El VideoJuego como Documento Histórico Interactivo: adaptación de realidades pasadas, presentes y futuras al lenguaje del VideoJuego:

a.     Mito e Historia Antigua: Eye of Horus, Civilization, Ages of Empires

b.     La Guerra Fría: SDI. Videoguerras: La Guerra del Golfo: F19 StealthFighter, Gunship 2000; Justicia Infinita: Delta Force Task Dagger

c.     Jugando a ser Dios: Pantallas geoestratégicas: Sim Earth, StarCraft, SimCity, Capitalism Plus, AntiwarGame; construyendo el mundo

d.     Globalizando la Acción. Los CyberCafés y los juegos en red: Counter Strike, Quake Arena, StarCraft BroodWar, Metal Gear Solid, Dark Galaxy, Neocron.

e.     Del fenomeno Sims a 3Q: “generadores de clones personales” para juegos 3d primera persona.

f.     Net.videogames: de las luchas sociales: Stone Throwers a la publicidad: NabiscoWorld

 

Este es un guión que desarrollaríamos en formato de revista en papel con hipertexto que los alumnos tendrían antes de comenzar las clases, además de un CD-ROM multimedia con extractos de las películas, libros y demos y videojuegos reseñados.